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暴雪新游戏:《守望先锋》第二部要来了?

2017-03-11 13:16:55 来源 :互联网
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众所周知,网络游戏往往通过发布包含新角色、新地图和玩法模式等内容的DLC持续运营。不过在外媒GameInformer前不久发表的一篇文章中,指出《守望先锋》与《街头霸王》等格斗类游戏有很多相似之处,游戏中每个角色都有鲜明特点和技能,所以他认为暴雪可以考虑在适当时机为《守望先锋》推出续作。作者在文章中解释了将《守望先锋》与格斗游戏进行类比的原因,同时还援引《守望先锋》总监在接受采访时的表态,暗示暴雪有可能会这么做

触乐对文章的主要内容进行了编译。原文标题《Overwatch 2 May Be Closer Than You Think》,作者Andrew Reiner。

当我提到暴雪可能会制作《守望先锋2》时,同事们都笑了。大部分同事相信在未来几年,继《魔兽世界》《炉石传说》《暗黑破坏神》和《风暴英雄》获得成功后,暴雪的焦点是通过制作额外内容,长期运营《守望先锋》。但作为所谓的“有疯狂点子的疯子”,我倒认为再过几年,我们就会看到《守望先锋》的续作。

首先我承认,《守望先锋》已经拥有超过2500万的注册玩家,它可以像一种服务那样持续运营。如果暴雪信守承诺,定期为玩家提供免费下载内容,大多数人会游玩很长一段时间。只不过如果《守望先锋》的英雄池保持以目前的速度扩张的话,那么三到五年后,这款游戏就会既让人兴奋,又让人觉得可怕

  

不管你对《守望先锋》战利品箱子的看法如何,玩家在游戏中为获取史诗皮肤所花的钱,也许已经足以承担暴雪制作免费DLC的成本。暴雪打造了一个玩家驱动型的经济系统,既在有效果的同时又不会破坏游戏平衡。除了购买游戏的初始成本之外,你在游玩时不用花1分钱,这真是太棒了——尤其是考虑到许多游戏的后续内容都需要玩家花钱购买。

如果一切运转良好,玩家们也会继续玩游戏,暴雪为什么要为《守望先锋》开发续作?

几周前的某天深夜,当我与朋友们打《守望先锋》比赛时,一个朋友问我,暴雪会不会考虑为游戏里现有的英雄添加额外动作。朋友提议说,暴雪可以为士兵76(Soldier: 76)配备不同类型的手榴弹(例如用于定点防御的粘性榴弹),让他的动作变得更多样化。那晚我俩彻夜长谈,讨论了为不同英雄添加额外动作和终极技能的许多想法。

那次交流让我意识到,从本质上来说,《守望先锋》更像是一款格斗游戏。每个英雄都是独特的,拥有个性和彼此平衡的战斗能力。虽然英雄们装备非常强大,不过他们的真正潜力往往体现在二三个攻击技能或能力。

  

从1991年至今,《街头霸王》里的肯(Ken)始终是同一个角色。就算我们对某款《街头霸王》新作一无所知,我们也知道肯的招牌动作是什么。玩家们总希望在《街头霸王》中看到肯,因为他的基本攻击有趣,而Capcom能找到新的方法来巧妙地增强或改变他。谁都不希望卡普空让肯这个角色退役,我认为绝大多数《街头霸王》粉丝都热爱或接受他。

在第一人称射击游戏领域,《守望先锋》在角色塑造方面取得了类似的成功,所以我想看到暴雪围绕这个系列推出一部接着一部的续作,让D.Va和Tracer等流行角色成为游戏明星。与格斗游戏类似,暴雪可以在《守望先锋》的每部新作中加入新角色,还可以通过DLC让粉丝们看到自己心爱的老角色回归。

与格斗类游戏的比较,让我开始思考暴雪推出《守望先锋》时所采用的做法。当暴雪在2014年嘉年华上公布这款游戏时,很多玩家认为它将追随《炉石传说》和《风暴英雄》的脚步,是一款F2P游戏。但暴雪决定将《守望先锋》作为一款付费游戏发售。

这或许是一种聪明的商业模式,让暴雪可以通过推出免费DLC愉悦玩家,又或者它让《守望先锋》能够贴近动视按期发布续作的战略。《使命召唤》每年都会推出一部新作,《命运》(Destiny)则在更短的周期内推出扩展包。《守望先锋》怎样才能与动视和暴雪的产品发行战略保持一致?我认为每隔几个月添加一个新英雄或新地图,举办周期性的活动不是这款游戏的终极目标。

  

在2016年,《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)在接受采访时曾谈到这个系列的未来——尤其是如何融入PvE玩法。“作为游戏开发者,我们都热切期待能够在《守望先锋》中探索PvE,无论是出现在我们还没有制作的后续《守望先锋》游戏,或甚至是出现在一款不同类型的《守望先锋》中。”卡普兰说,“我认为我们都非常希望在未来的某个时候探索PvE,但不是为这款游戏——不是为发售初期的《守望先锋》,因为它真的将团队英雄动作战斗(的玩法)作为重点。所以,我们希望今后能够在一款不同的游戏中这么做。”

卡普兰的这番话信息量很大,表明暴雪将《守望先锋》视为一个值得继续拓展的宇宙——无论是通过制作其他品类游戏,还是做续作。卡普兰暗示他们有可能制作更多游戏。这让我想到一个问题:《守望先锋》研发团队正在做些什么?难道整间工作室都在创作地图、玩法模式和英雄吗?我对此表示怀疑。他们很有可能在为《守望先锋》准备一次像《命运》扩展包那样的重大更新,并将在今年年内推出。从长远来讲,他们也许正在制作一部完整的续作——这也是我希望看到的。

我仍然喜欢艾兴瓦尔德(Eichenwalde,《守望先锋》的一个地图),可我怀疑总有一天会对它失去兴趣。核心游戏最终会失去它的光彩,对吧?不过就像蝎子(Scorpion)在《真人格斗》系列中一次又一次重生那样,如果有机会,我非常愿意操作法拉(Pharah)在一款拥有玩家前所未见的地图、模式和英雄动作经过微调的新游戏中游玩,这会让我再一次感受到探索的乐趣。

  

暴雪首先是一家公司,他们以赚钱为目标。也许战利品箱子带来的收入已经足以维持开发团队的运作,也能让公司高层满意,但我觉得如果《守望先锋》出续作,这款游戏的绝大部分玩家会非常愿意再花60美元购买。这种说法或许适用于许多已经运营多年的其他游戏,不过《守望先锋》就像一只独特的巨兽,作为玩家,我们似乎才刚刚接触到它的一小部分——无论是在玩法抑或剧情方面。

我知道有人会对我将《守望先锋》跟格斗游戏做比较感到好笑,不过我真的认为它跟格斗游戏有很多相似之处。请记住,《守望先锋》是暴雪的一个新IP,开发团队很可能希望将它设计得更好。没错,我会对《守望先锋》在未来几年推出新英雄和地图感到满意,但我更希望看到开发团队尝试重新定义《守望先锋》。

免费内容确实很棒,但我不希望看到它成为发展的绊脚石。

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